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视景仿真网络中的通信机制简化算法研究
引用本文:肖剑波,胡大斌,李华.视景仿真网络中的通信机制简化算法研究[J].计算机测量与控制,2011,19(12).
作者姓名:肖剑波  胡大斌  李华
作者单位:1. 海军工程大学船舶与动力学院,湖北武汉,430033
2. 大连舰艇学院,辽宁大连,116018
摘    要:在基于HLA架构的大范围战场环境、多武器平台的分布式仿真系统中,仿真实体与仿真节点的增多使网络通信数据量大大增加;为了减少网络通信数据量,文中从实用性的角度出发介绍了两种应用技术,一是参考视景仿真中常用的LOD算法,采用一种LOD通信机制进行通信,根据部分呈现原理对仿真目标进行仿真关联度计算,并按照关联度对仿真数据的接收和发送进行过滤,有效降低了冗余数据的传输;二是提出时滞的DR递推算法控制视景仿真中仿真驱动,可以在满足较小的数据帧发送频率下,实现视景仿真中实体运动平滑渲染;文中结合某型潜艇训练模拟系统,应用两种算法进行视景仿真二三维通信,结果表明,文中的算法在视景仿真通信数据量的简化方面具有较好的效果,能满足视景仿真实时性的要求.

关 键 词:视景仿真  LOD  通信  时滞DR  网络数据量

Research on Simplification Algorithm For Communication in Scene Simulation Network
Xiao Jianbo,Hu Dabin,Li Hua.Research on Simplification Algorithm For Communication in Scene Simulation Network[J].Computer Measurement & Control,2011,19(12).
Authors:Xiao Jianbo  Hu Dabin  Li Hua
Abstract:
Keywords:
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