虚拟场景中的3D音频的分析与实现 |
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引用本文: | 刘金广,孔银昌.虚拟场景中的3D音频的分析与实现[J].电子与电脑,2010(1):94-97. |
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作者姓名: | 刘金广 孔银昌 |
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作者单位: | 河南,黄淮学院,463000 |
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摘 要: | 本文从我国的虚拟场景中音频制作现状出发,分析了虚拟场景中的3D音频的产生因素及各种音效实现技术现状,最后介绍了Directx8.0技术并用DirectSound8实现3D声音播放的例子,通过使用Directx8.0其中的DirectSound8实现虚拟场景的3D音频效果,使声音听上去更为真实。
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关 键 词: | 虚拟场景 3D音频 DirectX 8.0 |
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