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虚拟场景中的3D音频的分析与实现
引用本文:刘金广,孔银昌.虚拟场景中的3D音频的分析与实现[J].电子与电脑,2010(1):94-97.
作者姓名:刘金广  孔银昌
作者单位:河南,黄淮学院,463000
摘    要:本文从我国的虚拟场景中音频制作现状出发,分析了虚拟场景中的3D音频的产生因素及各种音效实现技术现状,最后介绍了Directx8.0技术并用DirectSound8实现3D声音播放的例子,通过使用Directx8.0其中的DirectSound8实现虚拟场景的3D音频效果,使声音听上去更为真实。

关 键 词:虚拟场景  3D音频  DirectX  8.0
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