首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

因势而动,强者恒强——2014网页游戏之路
引用本文:杨霄楠.因势而动,强者恒强——2014网页游戏之路[J].互联网周刊,2014(7):54-56.
作者姓名:杨霄楠
作者单位:《互联网周刊》编辑部
摘    要:正2014,国内游戏市场风起云涌。端游依然坚挺,手游顺势而上。对手双重夹击,网页游戏真的已经没有发展前景?面对全球浪潮,面对种种选择,身在其中的厂商们又如何去应对?页游演进之路,将走向何方?自2007年网页游戏在国内掀起流行风潮,至今已经历7年时光。在网页游戏诞生、成长的7年中,有过爆发,有过疯狂,有过流失,有过出局,但是情况却从未像如今这样。纵观2013国内游戏市场,网页游戏收入比2012年增长50%以上,达127.7亿元;用户规模也首次突破3亿大关。但是下半年用

关 键 词:游戏类型  网页  用户  游戏市场  厂商  发展前景  国内  全球化  选择  海外市场
本文献已被 CNKI 维普 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号