因势而动,强者恒强——2014网页游戏之路 |
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引用本文: | 杨霄楠.因势而动,强者恒强——2014网页游戏之路[J].互联网周刊,2014(7):54-56. |
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作者姓名: | 杨霄楠 |
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作者单位: | 《互联网周刊》编辑部 |
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摘 要: | 正2014,国内游戏市场风起云涌。端游依然坚挺,手游顺势而上。对手双重夹击,网页游戏真的已经没有发展前景?面对全球浪潮,面对种种选择,身在其中的厂商们又如何去应对?页游演进之路,将走向何方?自2007年网页游戏在国内掀起流行风潮,至今已经历7年时光。在网页游戏诞生、成长的7年中,有过爆发,有过疯狂,有过流失,有过出局,但是情况却从未像如今这样。纵观2013国内游戏市场,网页游戏收入比2012年增长50%以上,达127.7亿元;用户规模也首次突破3亿大关。但是下半年用
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关 键 词: | 游戏类型 网页 用户 游戏市场 厂商 发展前景 国内 全球化 选择 海外市场 |
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