水面绘制的反走样处理 |
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作者姓名: | Xue-YingQin EihachiroNakamae WeiHua YasuoNagai Qun-ShengPeng |
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作者单位: | [1]StateKeyLabofCAD&CG,ZhejiangUniversity,Hangzhou310027,P.R.China [2]SaneiCo.,Hachihonmatsuminami,Higashihiroshima,739-0144,Japan [3]HiroshimaInstituteofTechnology,Miyake,Saeki-ku,Hiroshima,731-5193,Japan |
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摘 要: | 水面是户外场景中最为重要的组成部分之一。水面极大地丰富了视野中的场景复杂度,也使场景变得生动、美丽。但是,在绘制水库、湖面等大面积水域时,极易产生干涉条纹等走样现象,特别是在距视点较远的区域,更是如此。原因在于,水面是由一组随机的、沿不同方向运动的子波叠加而成
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关 键 词: | 反走样 场景 复杂度 水面 面绘制 子波 随机 处理 视野 运动 |
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