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交互式自由雕刻变形
引用本文:张新宇,张三元,叶修梓. 交互式自由雕刻变形[J]. 计算机辅助设计与图形学学报, 2005, 17(11): 2420-2426
作者姓名:张新宇  张三元  叶修梓
作者单位:浙江大学计算机科学与技术学院 杭州 310027;浙江大学计算机科学与技术学院 杭州 310027;浙江大学CAD & CG国家重点实验室 杭州 310027;SolidWorks公司 美国
基金项目:国家自然科学基金(60273060,60333010,60473106);国家“八六三”高技术研究发展计划(2002AA411010,2003AA4Z1020);教育部博士点基金(20030335064).
摘    要:提出了用任意基本函数定义的偏移曲线实现的自由变形技术,克服了原Bézier形式的偏移参考基准线在一个局部凸包内的限制,使得网格顶点可变形的范围更大,计算更稳定;同时,扩展了曲线几何约束的变形方法,舍弃了三角剖分带和局部参数化的方法,转而通过控制偏移曲线的基本参数来生成表面的凸凹变形;通过调节不同位置的变形范围和变形幅值可以实现非均匀变形.

关 键 词:网格  自由变形  基本函数  雕刻
收稿时间:2004-09-08
修稿时间:2004-09-082004-12-07

Interactive Free-Form Deformation for Sculpture
Zhang Xinyu,Zhang Sanyuan,Ye Xiuzi. Interactive Free-Form Deformation for Sculpture[J]. Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics, 2005, 17(11): 2420-2426
Authors:Zhang Xinyu  Zhang Sanyuan  Ye Xiuzi
Affiliation:Zhang Xinyu~
Abstract:
Keywords:meshes   free-form deformation   basic functions   sculpture
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