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基于SVG分层结构的卡通人物运动算法研究
引用本文:万琳,胡卫军,陈传波.基于SVG分层结构的卡通人物运动算法研究[J].计算机工程与科学,2007,29(9):64-67.
作者姓名:万琳  胡卫军  陈传波
作者单位:华中科技大学计算机科学与技术学院,湖北,武汉,430074
基金项目:国家高技术研究发展计划(863计划)
摘    要:本文给出了一个基于SVG分层结构的卡通人物运动算法。首先对卡通人物的静态结构和动态行为进行了分析,以此为基础建立了基于SVG的树状骨架模型,将运动作为其作用对象的子节点,然后利用SVG对二维变换的支持实现了肢体的运动过程,并利用DOM解析实现了对运动的交互控制。运动在层次之间从上至下传递时的叠加和运动过程中间画面的的生成则由SVG显示软件来完成。

关 键 词:SVG  分层结构  卡通人物  骨架模型
文章编号:1007-130X(2007)09-0064-04
修稿时间:2006-06-16

An Animation Algorithm for Cartoon Figures Based on the Layered Structure of SVG
WAN Lin,HU Wei-jun,CHEN Chuan-bo.An Animation Algorithm for Cartoon Figures Based on the Layered Structure of SVG[J].Computer Engineering & Science,2007,29(9):64-67.
Authors:WAN Lin  HU Wei-jun  CHEN Chuan-bo
Affiliation:School of Computer Science and Technology, Huazhong University of Science and Technology, Wuhan 430074, China
Abstract:This paper presents an animation algorithm for cartoon figures based on the layered structure of SVG.At first, it analyzes the static and dynamic structures of cartoon figures. Based upon the structures, a tree skeleton model based on SVG is generated, in which animation is the child node of its related object. Then the animation is created through the two dimensional transformation of SVG. And the interactive control of animation is realized by DOM. The transfer of animation between different layers and the creation of intermediate frames are accomplished by the existent display software of SVG.
Keywords:SVG(Scalable Vector Graphics)  layered structure  cartoon figure  skeleton model
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