二次元乙女游戏沉浸感研究:以《恋与制作人》为例 |
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引用本文: | 边慧琳.二次元乙女游戏沉浸感研究:以《恋与制作人》为例[J].北京印刷学院学报,2021,29(6):69-74. |
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作者姓名: | 边慧琳 |
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作者单位: | 浙江传媒学院,杭州310018 |
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摘 要: | 游戏本身因其独特的虚拟与现实关系是广大学者研究重点,其中,乙女游戏区别于其他类别游戏的关键是:其给予玩家极高沉浸感.本文采用文本分析、问卷调查及网络民族志的方法,通过对游戏内主线剧情分析、核心玩家调查问卷法和深度玩家访谈法研究二次元乙女游戏沉浸感主要来源.
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关 键 词: | 乙女游戏 沉浸感研究 游戏文化 《恋与制作人》 |
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