"虚拟数字人+X"生态下的虚拟角色动画设计研究 |
| |
引用本文: | 范文娟."虚拟数字人+X"生态下的虚拟角色动画设计研究[J].北京印刷学院学报,2021,29(4):47-50. |
| |
作者姓名: | 范文娟 |
| |
作者单位: | 滁州职业技术学院,滁州239000 |
| |
基金项目: | 动漫IP形象设计及应用研究——以滁州遵阳街历史文化街区改造为例;安徽省高校人文社科研究项目校级重点 |
| |
摘 要: | 三维虚拟动画制作中角色的造型设计尤为重要,包括角色外在的形体设计、性格气质等潜在的特征,使之具备卡通的特点.利用虚拟技术设计角色需要注意写实性,还要符合动画的特殊性,需大量参考现实实物进行制作.动画制作人员需要给每个角色都添加表情、动作,设计符合角色特征的关键帧,通过三维动画模拟演示出来,充分表现出三维角色动画与现实世界的一致性.本文就"虚拟数字人+X"生态下的虚拟角色动画设计进行探讨,希望对同行工作人员有所帮助.
|
关 键 词: | "虚拟数字人+X" 角色动画 设计 |
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录! |
|