在3DS3.0中对自交叉汉字的处理技巧 |
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引用本文: | 冯文.在3DS3.0中对自交叉汉字的处理技巧[J].微电脑世界,1996(2):78-78. |
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作者姓名: | 冯文 |
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作者单位: | 湖北汉口永清路20#自动化站 430010 |
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摘 要: | 熟悉3DS(3D Studio)的用户知道,3DS中的二维造型模块2D Shaper可以调用.DXF文件,经过三维放样模块3D Lofter后就可以生成三维编缉环境3D Editor中的物体objeet,由此我们就可以对这些object进行各种各样的动画处理了。目前有些中文字库及其转换程序能完成将汉字文本转换成汉字图像的功能。如巨人6403字库和HZ2DXF软件都可以将TXT文本文件转换成DXF图像文件,方便我们在3DS中制作汉字。然而并不是所有字库形成的DXF汉字图像都能被2D Shaper承认,原因是DXF文件中有自交叉现象,也就是说生成的汉字中
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关 键 词: | 3DS 自交叉汉字处理 汉字处理 动画处理 |
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