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Splating:点绘制的主流技术研究
引用本文:王晓云.Splating:点绘制的主流技术研究[J].重庆工学院学报,2005,19(5):26-30.
作者姓名:王晓云
作者单位:涪陵师范学院计算机科学系,重庆涪陵408003
基金项目:国家自然科学基金资助项目(60103017).
摘    要:点绘制是传统的基于三角网格绘制的重要补充,对于雕像等外形非常复杂的不规则几何体,使用点绘制不仅能获得更高的绘制效率,也能获得更好的绘制效果,Splating是当前点绘制的主流技术.剖析了Splating的核心思想,对当前各种splating算法进行了分析比较,并且介绍了Splating的图形硬件加速技术.

关 键 词:流技术  绘制  三角网格  分析比较  加速技术  图形硬件  几何体  不规则  算法
文章编号:1671-0924(2005)05-0026-05
修稿时间:2005年1月11日

Splating:The Most Popular Technique Of Point-Based Rengering
WANG Xiao-Yun.Splating:The Most Popular Technique Of Point-Based Rengering[J].Journal of Chongqing Institute of Technology,2005,19(5):26-30.
Authors:WANG Xiao-Yun
Abstract:Point-Based Rendering (PBR) is an important supplement to traditional triangle mesh based rendering. For irregular objects with very complex geometry such as statues, Point-Based Rendering brings both higher efficiency and better result. Splating is currently most popular in Point-Based Rendering. This paper analyzes the central idea of Splating, and compares for several Splating Algorithm. This paper also introduced acceleration of Splating by using the graphic hardware.
Keywords:Point-Based Rendering  Splating  Graphic hardware
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