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基于阴影映射的实时软阴影算法及实现
引用本文:李胜亮,管莉,张凌,潘伟,郝重阳. 基于阴影映射的实时软阴影算法及实现[J]. 弹箭与制导学报, 2007, 27(1): 214-217
作者姓名:李胜亮  管莉  张凌  潘伟  郝重阳
作者单位:1. 西北工业大学电子与信息工程研究所西安虚拟现实工程技术研究中心,西安,710072
2. 中国兵器工业第203研究所,西安,710065
基金项目:国家博士点基金资助(20040699015).
摘    要:提出了一种利用阴影映射技术的实时软阴影生成算法。该算法首先生成阴影映射图,然后将阴影区域渲染到定点纹理中,并使用高斯滤波对其进行模糊处理,最后将模糊后的纹理投射回屏幕空间。实验表明,该算法对较复杂物体在保证良好的绘制视觉效果的同时,能达到令人满意的帧速率,从而为大规模复杂场景的实时阴影生成提供了有效的解决途径。

关 键 词:阴影映射 阴影映射图 软阴影 实时渲染
收稿时间:2006-05-09
修稿时间:2006-05-092006-09-15

Algorithm and Realization of Real-time Soft Shadows Based on Shadow Mapping
LI Sheng-liang,GUAN Li,ZHANG Ling,PAN Wei,HAO Chong-yang. Algorithm and Realization of Real-time Soft Shadows Based on Shadow Mapping[J]. Journal of Projectiles Rockets Missiles and Guidance, 2007, 27(1): 214-217
Authors:LI Sheng-liang  GUAN Li  ZHANG Ling  PAN Wei  HAO Chong-yang
Abstract:This article present an image space method to generate soft-edged shadows using shadow mapping. First, we generate the shadow map. We render the shadowed regions into a fixed point texture. We can blur this using a Gaussian filter and project it back onto the scene in screen space, Experiments demonstrate that our algorithm can produce visually pleasing effect for the complex objects and achieve satisfying framerate at the same time. So it offers an effective way to generate real-shadow for the complex scenes.
Keywords:shadow mapping   shadow map   soft shadows   real-time rendering
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