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GPU上的水彩画风格实时渲染及动画绘制
引用本文:王妙一,王斌,雍俊海. GPU上的水彩画风格实时渲染及动画绘制[J]. 工程图学学报, 2012, 33(3): 73-80
作者姓名:王妙一  王斌  雍俊海
作者单位:1. 清华大学软件学院,北京100084;清华大学计算机科学与技术系,北京100084;信息系统安全教育部重点实验室,北京100084;清华信息科学与技术国家实验室,北京100084
2. 清华大学软件学院,北京100084;信息系统安全教育部重点实验室,北京100084;清华信息科学与技术国家实验室,北京100084
基金项目:国家自然科学基金资助项目,国家“863”计划资助项目,国家973计划资助项目,清华大学自主科研计划资助项目
摘    要:论文提出了一种基于GPU的对三维场景进行实时水彩画效果渲染的方法。该方法的大部分过程使用图像空间的技术实现。算法将画面分为细节层、环境层、笔触层分别渲染,再进行合成。在过程中使用环境遮挡、shadow mapping等技术进行快速的阴影计算,并使用图像滤镜的方法模拟水彩的多种主要特征。由于该方法以图像空间的技术为主,因此可以利用GPU并行处理的特点对计算过程进行加速,进而达到实时的渲染速度。最后建立动画脚本分析系统,进行实时动画渲染,表明该方法在计算机动画、游戏等数字娱乐产业领域有较大的应用潜力。

关 键 词:非真实感渲染  水彩  GPU  动画

Real-time watercolor illustrations and animation on GPU
Wang Miaoyi , Wang Bin , Yong Junhai. Real-time watercolor illustrations and animation on GPU[J]. Journal of Engineering Graphics, 2012, 33(3): 73-80
Authors:Wang Miaoyi    Wang Bin    Yong Junhai
Affiliation:1.School of Software,Tsinghua University,Beijing 100084,China; 2.Department of Computer Science and Technology,Tsinghua University,Beijing 100084,China; 3.Key Laboratory for Information System Security,Ministry of Education of China,Beijing 100084,China; 4.Tsinghua National Laboratory for Information Science and Technology,Beijing 100084,China)
Abstract:
Keywords:non-photorealistic rendering  watercolor  GPU  animation
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