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LOD地形渲染算法
引用本文:朱志辉,张嘉华,沈红辉.LOD地形渲染算法[J].计算机科学,2005,32(1):214-216.
作者姓名:朱志辉  张嘉华  沈红辉
作者单位:广州大学计算机系,广州,510405;广州大学计算机系,广州,510405;广州大学计算机系,广州,510405
摘    要:我们开发了一个基于分形和快速动态渲染的地形生成系统,使用了四种不同的渲染算法,并对这几种不同的地形渲染算法进行了比较实验。

关 键 词:层次细节  地形  渲染  递归算法

LOD Terrain Rendering Algorithm
ZHU Zhi-Hui,ZHANG Jia-Hua,SHEN Hong-Hui.LOD Terrain Rendering Algorithm[J].Computer Science,2005,32(1):214-216.
Authors:ZHU Zhi-Hui  ZHANG Jia-Hua  SHEN Hong-Hui
Affiliation:ZHU Zhi-Hui,ZHANG Jia-Hua,SHEN Hong-Hui Department of Computer,Guangzhou University,Guangzhou 510405
Abstract:We develope a system,based on fractal and quick dynamic render,in which four different types of rendering algorithms are employed. This essay mainly focuses on these four terrain rendering algorithms and makes comparative experiments on them.
Keywords:Level of Detail  Terrain  Rendering  Recursive algorithm  
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