利用OpenGL实现屏幕坐标与世界坐标的相互变换 |
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引用本文: | 李志华,徐静,张庆顺,王彬丽,王玉彩,马永强.利用OpenGL实现屏幕坐标与世界坐标的相互变换[J].河北建筑科技学院学报,2005,22(3):83-86. |
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作者姓名: | 李志华 徐静 张庆顺 王彬丽 王玉彩 马永强 |
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作者单位: | [1]河北工程学院信电学院,河北邯郸056038 [2]河北大学,河北保定071002 [3]石家庄铁路职业技术学院,河北石家庄050041 |
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摘 要: | 屏幕坐标是二维坐标,世界坐标是三维坐标,在计算机图形处理中,两坐标系间的相互变换是必不可少的.OpenGL是近年发展起来的一个性能卓越的三维图形工业标准,有着强大的图形功能和良好的跨平台移植能力.利用OpenGL的成像原理以及深度缓存信息技术,实现了屏幕坐标系与世界坐标系间的变换算法,具有通用性,已应用于建立虚拟腧穴三维模型的研究课题中.经验证,算法简单快捷,达到课题对于坐标变换算法的速度、精度的要求.
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关 键 词: | 屏幕坐标 世界坐标 深度信息 OpenGL |
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