测试,让游戏更完美——网络游戏测试漫谈 |
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引用本文: | 刘鑫,向军.测试,让游戏更完美——网络游戏测试漫谈[J].程序员,2006(7):17-26. |
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作者姓名: | 刘鑫 向军 |
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作者单位: | [1]GAVA中国游戏测试中心 [2]北京中娱在线网络科技有限公司 |
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摘 要: | 在很多人的观念中,“测试”似乎是一个被排除在游戏开发圈子之外的特殊职业,甚至有人认为测试是可有可无的,其工作完全可以由程序员、策划,甚至美术来完成。在初入行的时候,笔者也有过这样的想法,认为在游戏开发初期,当我们完成的设定和功能还不是很多、很复杂,其间的交叉也并不是很多的时候,实在是没必要劳师动众的聘请专业测试人员。但是,时过境迁,如今一人包揽一个游戏的时代过去了,团队协作成了游戏开发的主流,游戏正往复杂化、规模化的方向发展,一个视频游戏开发团队动辄上百人,一个网游开发团队也要几十人,彼此间工作的交叉,各种功能之间的相互影响越来越多,可以说牵一发而动全身,单纯“自扫门前雪”般的测试早已无法满足目前游戏开发的需要。
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关 键 词: | 专业测试 网络游戏 游戏开发 开发团队 开发初期 团队协作 视频游戏 相互影响 程序员 规模化 |
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