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MOBA游戏人工智能的设计与实现
引用本文:李立波,李平,李焜. MOBA游戏人工智能的设计与实现[J]. 电脑与信息技术, 2018, 0(4): 8-11
作者姓名:李立波  李平  李焜
作者单位:1. 长沙理工大学计算机与通信工程学院,湖南长沙,410076;2. 陆军武汉军代局驻长沙地区军代室 湖南长沙 410014
摘    要:近年来,手机游戏市场不断的发展壮大.游戏人工智能(AI)对游戏的可玩性有着巨大影响,是游戏能否占有市场的重要元素之一.针对多人在线战术竞技游戏(MOBA)中多虚拟角色的组合决策分析研究,使用分层决策架构设计、消息队列实现游戏单位对环境变化应对及游戏智能间协作,同时适应游戏敏捷开发.通过在游戏中的实际运用证明该方法的可行性和有效性.

关 键 词:游戏人工智能  层次状态机  系统设计

Design and Realization of Artificial Intelligence of MOBA Game
LI Li- bo,LI Ping,LI Kun. Design and Realization of Artificial Intelligence of MOBA Game[J]. Computer and Information Technology, 2018, 0(4): 8-11
Authors:LI Li- bo  LI Ping  LI Kun
Abstract:
Keywords:
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