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3D虚拟仿真技术在体育馆购票系统开发中的应用研究
引用本文:段思婧,魏莉,谢睿,张哲源,龚德良. 3D虚拟仿真技术在体育馆购票系统开发中的应用研究[J]. 计算技术与自动化, 2016, 0(4): 91-94
作者姓名:段思婧  魏莉  谢睿  张哲源  龚德良
作者单位:(湘南学院 软件与通信工程学院,湖南 郴州423000)
摘    要:传统体育馆售票方式无法使购票者在购票时实时感知座位的具体视角。本文提出一种解决思路,其基本思想是根据设计图纸提取场馆的拓扑结构和几何信息,并对场馆三维建模,虚拟仿真体育馆内部场景,再使用OpenGL库函数将模型导入系统来实现场景旋转、转换和购票等人机交互操作。为使用户在购票时更好地感受逼真的三维视角效果,运用画法几何中射线和三角形求交算法解决三维仿真交互中座位定位等问题。

关 键 词:虚拟仿真;OpenGL;三维建模;画法几何

Research on the Application of 3D Virtual Simulation Technology in the Development of Stadium Ticket System
DUAN Si-jing,WEI Li,XIE Rui,ZHANG Zhe-yuan,GONG De-liang. Research on the Application of 3D Virtual Simulation Technology in the Development of Stadium Ticket System[J]. Computing Technology and Automation, 2016, 0(4): 91-94
Authors:DUAN Si-jing  WEI Li  XIE Rui  ZHANG Zhe-yuan  GONG De-liang
Affiliation:(College of Software and Communication Engineering,Xiangnan University,Chenzhou,Hunan423000,China)
Abstract:
Keywords:
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