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计算机生成兵力定量化行为的调整模型
引用本文:孙珠峰,孙尧,黄文斌. 计算机生成兵力定量化行为的调整模型[J]. 计算机工程, 2005, 31(3): 158-160
作者姓名:孙珠峰  孙尧  黄文斌
作者单位:哈尔滨工程大学自动化学院,哈尔滨,150001;海军潜艇学院,青岛,266071;哈尔滨工程大学自动化学院,哈尔滨,150001;海军潜艇学院,青岛,266071
摘    要:分析了战场环境下影响人类行为的主要因素及其对人类行为有效性、准确性及反应时间等方面的作用和影响,目的是建立有效的可用于仿真训练、虚拟现实中的CGF行为表达定量化数学模型。首先采用Janis—Mann模型确定人类行为模式,并且指出了影响这些模式的外部主要因素及计算方法,提出了一种通用生理疲劳程度模型,在训练仿真过程中可用于确定舰艇CGF的行为模式,最后给出了多种外部因素是如何决定舰艇CGF行为模式的逻辑表达。

关 键 词:人类行为表达  计算机生成兵力  行为调整函数  生理模式
文章编号:1000-3428(2005)03-0158-03

Behavioral Modifying Model of CGF
SUN Zhufeng,,SUN Yao,HUANG Wenbin. Behavioral Modifying Model of CGF[J]. Computer Engineering, 2005, 31(3): 158-160
Authors:SUN Zhufeng    SUN Yao  HUANG Wenbin
Affiliation:SUN Zhufeng1,2,SUN Yao1,HUANG Wenbin2
Abstract:Based onthe analysis on the main factors that affect human behavior, the effects and impacts of these factors on human validity, accuracy and response time are mentioned in order to establish a valid mathematical model of computer generated forces behavior representative. For the purpose of enhance the fidelity of naval ship CGF, several human behavior patterns are identified according to Janis-Manns research. Then, four main factors are taken into account to establish a general performance modifying function model which could be used in naval ship training. At last, some logic expressions are given to integrate those factors into a psychology pattern.
Keywords:Human behavior representative  Computer generated force(CGF)  Performance modifying function  Psychology pattern  
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