基于LBM模型在GPU上实时草波动的实现研究 |
| |
作者姓名: | 王国锦 陈雷霆 何明耘 |
| |
作者单位: | 电子科技大学,计算机科学与工程学院,四川,成都,610054 |
| |
基金项目: | 国家高技术研究发展计划(863计划) |
| |
摘 要: | 对室外复杂场景真实感的渲染的需求越来越高.越来越多能体现真实感渲染的物理模型用于实时渲染中.LBM(Lattice Boltzmann Model)模型在保证质量守恒和动量守恒的前提下,能模拟复杂流体运动.而图形硬件(GPU)的发展,使LBM模型能在GPU上实现,提高了算法的运行效率,使之能用于实时渲染.为了实现对室外复杂场景真实感的渲染,提出了基于物理模型实现实时渲染草地波动效果的算法.用LBM模型模拟风力场,用简单且实用的方法建模草地,实现实时渲染大规模草地的波动效果,且能达到比较真实的效果.
|
关 键 词: | 绘制到纹理 图形硬件 多遍渲染 |
文章编号: | 1001-9081(2006)12Z-0271-02 |
修稿时间: | 2006-06-05 |
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录! |
|