走进DirectX的世界 |
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引用本文: | 崔久刚.走进DirectX的世界[J].电脑爱好者,2000(5):74-76. |
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作者姓名: | 崔久刚 |
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摘 要: | 胜利条件:创建一个后备表面,将位图写入表面;利用BltFast快速位图传递函数实现动画。 上一关中,我们将位图用DDReLoadBitmap()函数绘制到屏幕上。通过分析DDReLoadBitmap()的源代码可以发现,它实际上是通过首先将位图读入内存,再使用GDI函数将位图绘制到表面的DC中实现在屏幕上绘制位图的。而前面我们每隔10毫秒调用这个函数绘制一次位图实际上是一种无谓的操作,静止的画面只需一次绘制就够了。大家都知道,真正需要这样循环操
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关 键 词: | DirectX 游戏设计 GDI函数 位图 |
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