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VRML场景中的纹理水印
引用本文:尹康康,石教英,潘志庚.VRML场景中的纹理水印[J].工程图学学报,2000,21(3).
作者姓名:尹康康  石教英  潘志庚
作者单位:浙江大学CAD&CG国家重点实验室(尹康康,石教英),香港理工大学电子计算学系(潘志庚)
摘    要:针对虚拟现实场景中的纹理,提出了一种新的数字水印方案。首先分析了三维场景中的纹理水印与一般图像水印的不同,并根据这些特性给出了具体数字水印方案,包括水印生成、基于钥相关基函数的水印嵌入和水印检测等。在描述算法的基础上,给出了实验结果及攻击分析。实验表明该算法具有较好的透明性和强壮性。

关 键 词:数字水印  纹理水印  虚拟现实建模语言  攻击分析

Texture Water marking ing VEML Scenes
Yin Kangkang,Shi Jiaoying,Pan Yunhe.Texture Water marking ing VEML Scenes[J].Journal of Engineering Graphics,2000,21(3).
Authors:Yin Kangkang  Shi Jiaoying  Pan Yunhe
Affiliation:Yin Kangkang shi Siaoying State Key Lab of CAD&CG,Zhejiang University Pan Zhigen Department of Computing,Hong Kong Polytechnic University
Abstract:
Keywords:digital watermarking  texture watermarking  VRML  attack analysis  
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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