Maya C++API开发自定义节点的简易方法 |
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作者姓名: | 陈锋 余颖 张文俊 张目 |
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作者单位: | [1]上海大学,200072 [2]上海文广新闻传媒集团技术运营中心,上海200041 |
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基金项目: | 上海市教委重点项目(04AA02) |
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摘 要: | Maya是目前最流行的三维设计软件之一,与其强大的三维制作功能一样,它的编程接口的性能也越来越完善。本文在深入剖析Maya C++API的基础上,结合实际应用,介绍一种简单而实用的Maya自定义节点的开发方法。
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关 键 词: | Maya编程接口 插件 自定义节点 |
文章编号: | 1008-0570(2006)08-3-0311-04 |
收稿时间: | 2005-12-18 |
修稿时间: | 2006-01-25 |
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