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Maya C++API开发自定义节点的简易方法
作者姓名:陈锋 余颖 张文俊 张目
作者单位:[1]上海大学,200072 [2]上海文广新闻传媒集团技术运营中心,上海200041
基金项目:上海市教委重点项目(04AA02)
摘    要:Maya是目前最流行的三维设计软件之一,与其强大的三维制作功能一样,它的编程接口的性能也越来越完善。本文在深入剖析Maya C++API的基础上,结合实际应用,介绍一种简单而实用的Maya自定义节点的开发方法。

关 键 词:Maya编程接口 插件 自定义节点
文章编号:1008-0570(2006)08-3-0311-04
收稿时间:2005-12-18
修稿时间:2006-01-25
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