三维大规模地形实时渲染的研究 |
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引用本文: | 候木.三维大规模地形实时渲染的研究[J].管理与技术,2007(2):13-20. |
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作者姓名: | 候木 |
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摘 要: | 综合介绍了三维地形海量数据的处理策略及技术。针对大规模地形场景的可视化问题,讨论了以层次细节、地图拼接、和多线程并行处理为主要思想的解决方案,并提出了相对高度图的存储办法,增强了地形数据的描述能力。文中结合现代显卡的可编程管线新特征,提出了基于图形处理器的纹理混合技术,增强了地表的真实感。
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关 键 词: | 层次细节 多线程 纹理混合 |
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