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基于斜视角可变的游戏引擎设计
引用本文:陈松. 基于斜视角可变的游戏引擎设计[J]. 计算机科学, 2006, 33(11): 240-242
作者姓名:陈松
作者单位:重庆交通大学计算机学院,重庆,400030
摘    要:游戏引擎是游戏的心脏,图形引擎模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块,对图形引擎模块的研究设计有利于提高二维游戏的画面质量。基于对二维游戏引擎中的图形处理模块研究,剖析了二维引擎实现引擎的算法,设计出了图形引擎函数库,用该函数库实现了一个地图编辑器。地图编辑器的实现使游戏引擎和具体游戏内容分离,提高了游戏软件的可重用性。

关 键 词:游戏引擎  图形模块  二维  游戏

Design of Graphic Engine Based on Changeable Angle
CHEN Song (School of Computer,Chongqing Jiaotong University,Chongqing. Design of Graphic Engine Based on Changeable Angle[J]. Computer Science, 2006, 33(11): 240-242
Authors:CHEN Song (School of Computer  Chongqing Jiaotong University  Chongqing
Affiliation:School of Computer ,Chongqing Jiaotong University, Chongqing 400074
Abstract:
Keywords:Game engine  Graphic module  Planar  Game
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