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基于物理引擎三维物理仿真实验的实现方法
引用本文:田超,张文俊,张小凤,刘东平. 基于物理引擎三维物理仿真实验的实现方法[J]. 微型电脑应用, 2010, 26(2): 26-29
作者姓名:田超  张文俊  张小凤  刘东平
作者单位:上海大学,上海,200072
摘    要:鉴于传统物理实验教学的许多局限性。该文提出应用物理引擎技术与硬件图形绘制技术相结合的方法来实现三维物理仿真实验的开发新思路。并运用Nvidia新一代物理引擎Physx,结合图形渲染接口DirectX和面向对象界面框架的设计方法,设计了一个基于物理引擎的自由落体虚拟实验。并详细给出了此系统的主要实现函数以及实现方法。仿真实验结果表明,此方法不仅具有可行性和通用性,且大大提高了物理仿真实验的真实性、交互性、有效提升实验教学水平和教学质量。仿真结果以每帧的三维图像显示,可以真实的再现物体自由掉落以及碰撞的全部过程。

关 键 词:物理引擎  图形渲染  物理仿真实验

An Approach to 3D Physical Simulated Experiment Based on Physics Engine
TIAN Chao,ZHANG Wenjun,ZHANG Xiaofeng,LIU Dongping. An Approach to 3D Physical Simulated Experiment Based on Physics Engine[J]. Microcomputer Applications, 2010, 26(2): 26-29
Authors:TIAN Chao  ZHANG Wenjun  ZHANG Xiaofeng  LIU Dongping
Abstract:
Keywords:
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