摘 要: | 八、博奕通常把博奕理解为就是下棋,实际上它的意义要广泛得多。博奕的参加者既可以是个人,也可以是集体,既可以是某一类生物,也可以是机器。博奕的参加者用他们的“智能”击败对方,这是一种带普遍性的现象,不仅出现在下棋中,也同样出现在许多经济、政治以及军事的斗争中,通过对下棋的研究得出的方法也可以用到其它斗争中去。在人工智能的研究中,大多以下棋作例子,因为它们具有一定的代表性并为一般人所熟悉,同时也由于通过下棋很容易直接比较人和机器的“智能”。最有名的下棋程序大概是塞缪尔(Sam(?)el)设计的跳棋程序(Checkers Player)。通过“学习”,它战胜了
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