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基于粒子的动态流体模拟与GPU实现
引用本文:周庆,刘念,张楠. 基于粒子的动态流体模拟与GPU实现[J]. 微计算机信息, 2007, 23(36): 268-270
作者姓名:周庆  刘念  张楠
作者单位:1. 泰山职业技术学院信息工程系,山东泰安,271000
2. 贵州大学信息工程学院,贵州贵阳,550003
基金项目:教育部春晖计划科研项目
摘    要:针对动态流体模拟的细节复杂特性,采用一种基于粒子的新方法,当流体发生大幅动态变化时,该方法在描述流体细节方面取得更好效果。在模拟实现方面,在GPU上采用并行处理,提高模拟速度,实现计算机动画的实时模拟。

关 键 词:流体力学  纳维-斯托克斯方程  规则格网  双密度松弛  不可压缩性松弛  图形处理器
文章编号:1008-0570(2007)12-3-0268-03
收稿时间:2007-09-03
修稿时间:2007-11-05

The Fluid Simulation based on Particle and GPU Realization
ZHOU QING,LIU NIAN,ZHANG NAN. The Fluid Simulation based on Particle and GPU Realization[J]. Control & Automation, 2007, 23(36): 268-270
Authors:ZHOU QING  LIU NIAN  ZHANG NAN
Abstract:At present, Euler method and Lagrange method are the mainstreams of fluid simulation in computer animation, Lagrange method is very complicated in surface formation, We propose a novel approach based on particle which can animate splashing behavior at interactive frame rates. The real time simulation is realized by taking advantage of the parallelism and programmability of GPU.
Keywords:CFD   Navier-Stokes Equation   regular grid   double density relaxation   incompressibility relaxation   GPU
本文献已被 维普 万方数据 等数据库收录!
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