Ma ya——羽织 |
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引用本文: | 张月.Ma ya——羽织[J].艺术与设计.数码设计,2004(3):94-95. |
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作者姓名: | 张月 |
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摘 要: | 由于我的工作与影像制作有关,因此我经常思索,怎样在有限的时间内做出好的作品呢。作品在短时间内可以达到何等程度的质量,制作者的工作熟练程度是其中一个重要的影响因素,但是渲染时间的多少才是所有因素中最重要的一个。怎样才能缩短渲染时间,减少尝试渲染的次数呢?
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关 键 词: | Maya5.0 渲染时间 Post-process 模拟反射 |
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