主流动画的选题与观众的心理诉求 |
| |
引用本文: | 李睿文.主流动画的选题与观众的心理诉求[J].现代装饰,2013(9). |
| |
作者姓名: | 李睿文 |
| |
作者单位: | 江苏城市职业学院; |
| |
摘 要: | 动画早已不是孩子们独有的娱乐方式,越来越多的成年人对动画情有独钟。因此主流动画的选题必须从观众的角度出发,充分考虑到观众的心理诉求,使影片达到艺术与娱乐的完美结合。本文从直觉快乐、代替满足、个性的释放、紧张刺激、思想升华五个方面的观众心理诉求来审视主流动画的选题。
|
关 键 词: | 心理诉求 真人表演 心理满足 迪斯尼公司 视觉快感 欣赏口味 玩具总动员 观众心理 狮子王 人类情感 |
本文献已被 CNKI 等数据库收录! |
|