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基于OpenGL的复杂曲面的纹理映射
引用本文:陈利平,丁纪云,李思昆.基于OpenGL的复杂曲面的纹理映射[J].计算机技术与发展,2002,12(2).
作者姓名:陈利平  丁纪云  李思昆
作者单位:1. 湖南建材高等专科学校计算机系,湖南衡阳,421008
2. 湖南轻工业专科学校计算机系,湖南长沙,410007
3. 国防科技大学计算机学院,湖南长沙,410073
摘    要:介绍利用OpenGL和Visual C++6.0进行复杂曲面的纹理映射.利用解二次椭圆偏微分方程的方法,得到任意曲面到平面的共形映射.此方法可以自动分配纹理坐标到复杂的没有起伏的曲面,有效地克服复杂曲面的自动纹理映射的变形,避免了纹理扰动.

关 键 词:纹理映射  表面参数化  有限元  共形几何

Texture Mapping on Complex Surface Based on OpenGL
Abstract:
Keywords:OpenGL
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