基于OpenGL的复杂曲面的纹理映射 |
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引用本文: | 陈利平,丁纪云,李思昆.基于OpenGL的复杂曲面的纹理映射[J].计算机技术与发展,2002,12(2). |
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作者姓名: | 陈利平 丁纪云 李思昆 |
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作者单位: | 1. 湖南建材高等专科学校计算机系,湖南衡阳,421008 2. 湖南轻工业专科学校计算机系,湖南长沙,410007 3. 国防科技大学计算机学院,湖南长沙,410073 |
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摘 要: | 介绍利用OpenGL和Visual C++6.0进行复杂曲面的纹理映射.利用解二次椭圆偏微分方程的方法,得到任意曲面到平面的共形映射.此方法可以自动分配纹理坐标到复杂的没有起伏的曲面,有效地克服复杂曲面的自动纹理映射的变形,避免了纹理扰动.
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关 键 词: | 纹理映射 表面参数化 有限元 共形几何 |
Texture Mapping on Complex Surface Based on OpenGL |
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Abstract: | |
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Keywords: | OpenGL |
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