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基于分形的真实感地形的生成研究
引用本文:冯晓峰,王树宗. 基于分形的真实感地形的生成研究[J]. 微计算机信息, 2007, 23(3): 288-290
作者姓名:冯晓峰  王树宗
作者单位:430033,湖北,武汉海军工程大学
摘    要:基于分形几何的基本原理,提出了三维地形生成算法,利用OpenGL实现了三维地形的可视化处理,从而生成了真实感地形,取得了良好的效果。

关 键 词:分形  三维地形  真实感图形  可视化
文章编号:1008-0570(2007)01-3-0288-02
修稿时间:2006-10-25

Study of Real Sense Terrain Generating Based on Fractal
FENG XIAOFENG,WANG SHUZONG. Study of Real Sense Terrain Generating Based on Fractal[J]. Control & Automation, 2007, 23(3): 288-290
Authors:FENG XIAOFENG  WANG SHUZONG
Abstract:A new 3-D terrain generation algorithm is brought forward;Visualization of 3-D terrain based OpenGL is accomplished; thus real sense terrain is generated and good result is gained.
Keywords:Fractal  3-D Terrain  Real Sense Graphics  Visualization
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