首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

琴心剑魄应犹在——从《古剑奇谭》看国产单机游戏生存之道
作者姓名:叉包饭斯DKCK
作者单位:上海
摘    要:本期我们继续来谈“古剑”。这段时间里给“评游析道”栏目投稿议论“古剑”的读者可是相当不少,纵观这些采稿,能体现出一个比较有趣的现象:绝大多数来稿的视野都没有局限于“古剑”本身,而是都以“古剑”为楔,讨论的话题又“高于”游戏本身。对于这个现象,我是否可以大胆地下个结论——这恰好暗合了我在上期《十面埋伏》一文中所提及的,像“古剑”这样的国产单机游戏。它已经不仅仅是作为一款游戏而存在,而是一种话题现象。举个例子,在国外一款日式普通的RPG发售时.是很难吸引到美式RPG的爱好者来关注的,除非是“最终幻想”这样的超级大作。可是“古剑”却也做到了这点,它不仅让国内美式日式RPG的玩家都来关注,还吸引到了喜好“枪车球”的玩家的眼球——但很遗憾的是,“古剑”做到这一点的原因并不是它的能量级已经可以跟“最终幻想”相媲美,而是它作为“国产单机游戏”的身份实在是太少见了。很多玩家关注“古剑”,并不是因为它有多“好”,而是因为它“稀罕”。

关 键 词:《古剑奇谭》  网络游戏  开发  游戏产业  国产单机游戏
本文献已被 维普 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号