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矛与盾——论游戏的平衡性与趣味性
作者单位:天堂鸟侦察员
摘    要:科学研究表明,人不能总吃同样的食物,即使这种食物富含人体所需要的全部营养,味觉系统也会排斥一成不变的口味。人的这种需求不仅限于进食,千篇一律的生活节奏需要游戏来进行调剂,就像人需要吃不同味道的食物一样。无法想象没有游戏的人生是什么样子的,隐士以对奔为游戏,贵族以狩猎为游戏,狂人以战争为游戏,或许在每个人眼里游戏的形式都不一样,但无论是哪种游戏都有个共同的标准——“好玩”。

关 键 词:桌面游戏  趣味性  平衡性  评判标准  科学研究  生活节奏  视觉效果  食物
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