首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

基于VC和OpenGL的地形三维可视化
引用本文:靳海亮,高井祥,康建荣. 基于VC和OpenGL的地形三维可视化[J]. 微计算机应用, 2006, 27(5): 577-581
作者姓名:靳海亮  高井祥  康建荣
作者单位:1. 中国矿业大学环境与测绘学院,徐州,221008;徐州师范大学国土信息与测绘工程系,徐州,221116
2. 中国矿业大学环境与测绘学院,徐州,221008
3. 徐州师范大学国土信息与测绘工程系,徐州,221116
基金项目:江苏省高校自然科学基金;徐州师范大学校科研和教改项目
摘    要:介绍了OpenGL的基本概念及以MFC为平台进行OpenGL编程的方法,详细说明了以Visual C++6.0为开发平台,用OpenGL进行地形模型的映射、三维真实感地形生成以及交互式动态显示的计算机实现过程,并用实例验证了这一方法的可行性。

关 键 词:三维地形  可视化
收稿时间:2004-08-23
修稿时间:2004-08-232005-12-30

3D Terrain Visualization Based on VC++ 6.0 and OpenGL
JIN Hailiang,GAO Jingxiang,KANG Jianrong. 3D Terrain Visualization Based on VC++ 6.0 and OpenGL[J]. Microcomputer Applications, 2006, 27(5): 577-581
Authors:JIN Hailiang  GAO Jingxiang  KANG Jianrong
Abstract:This paper describes the basic concept of OpenGL and the method of programming based on MFC,and intro- duces the realizing process of terrain model texture mapping and three dimension realistic terrain generating and mutual dynamic displaying using OpenGL with the Visual C++6.0 as a developing tool,and gives an example to validate the methods feasibility.
Keywords:OpenGL  VC 6.0
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号