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一种快速的基于球体混合重建的碰撞检测算法
引用本文:赵伟,李文辉. 一种快速的基于球体混合重建的碰撞检测算法[J]. 计算机科学, 2009, 36(7): 164-169
作者姓名:赵伟  李文辉
作者单位:吉林大学计算机科学与技术学院,长春,130012;吉林大学符号计算与知识工程教育部重点实验室,长春,130012;长春工业大学计算机科学与工程学院,长春,130012;吉林大学计算机科学与技术学院,长春,130012;吉林大学符号计算与知识工程教育部重点实验室,长春,130012
基金项目:国家自然科学基金项目,教育部博士点基金项目,吉林省科技发展计划项目 
摘    要:为了解决虚拟特征和虚拟环境中虚拟物体的相交问题,必须对实时的虚拟应用环境实施快速的碰撞检测.提出了基于球体混合重建的碰撞检测算法,对球体混合表面提出了一个子线性时间复杂性的重建过程;利用四元组构造变换范围,扩展了从线性到球形混合的构造变换方法;采用循环划分的方法完成了由球体混合到线性混合的分解过程.尽管这个方法的实现过程较线性的方法更难些,但算法的执行过程所需时间却与线性方法相差无几,其复杂性也与线性结构的相同.

关 键 词:碰撞检测  球体混合  单元四元组  球体重建
收稿时间:2008-08-14
修稿时间:2008-10-13

Fast Collision Detection Algorithm for Spherical Blend Reconstruction
ZHAO Wei,LI Wen-hui. Fast Collision Detection Algorithm for Spherical Blend Reconstruction[J]. Computer Science, 2009, 36(7): 164-169
Authors:ZHAO Wei  LI Wen-hui
Affiliation:College of Computer Science & Technology;Jilin University;Changchun 130012;China;Key Laboratory of Symbol Computation and Knowledge Engineering of Ministry of Education;China;School of Computer Science & Engineering;Changchun University of Technology;China
Abstract:Fast collision detection are necessary in order to resolve interactions between a virtual character and its environment.We presented a novel collision detection algorithm based on spherical blend skinning.A procedure was presented for refitting of bounding spheres for spherical blend skinning with sublinear time complexity.Constructed rotation bound by a quaternion.This refitting operation is an extension of the refitting for linear blending.Completed decomposes from spherical blending to linear by rotation...
Keywords:Collision detection  Spherical blending  Unit quaternion  Spherical reconstruction  
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