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视相关地形多分辨率模型在飞行仿真中的应用
引用本文:郭景赞,王季,翟正军,陆艳红. 视相关地形多分辨率模型在飞行仿真中的应用[J]. 计算机仿真, 2005, 22(11): 198-201
作者姓名:郭景赞  王季  翟正军  陆艳红
作者单位:西北工业大学计算机学院,陕西,西安,710072;西北工业大学计算机学院,陕西,西安,710072;西北工业大学计算机学院,陕西,西安,710072;西北工业大学计算机学院,陕西,西安,710072
基金项目:青年教师创新基金—虚拟实验室关键技术研究(M016203)
摘    要:对于飞行仿真中海量地形数据,现有的软硬件无法直接对其进行实时连续的绘制,采用视点相关的层次细节模型可以有效地提高实时绘制的性能.该文针对飞行仿真中大地形实时显示问题,对现有的视点相关多分辨率模型算法进行了改进,采用四叉树结构来表示地形,给出了节点的数据结构和构建四叉树的算法;提出了一种新的细节层次选择误差度量标准;实现了视点相关的连续多分辨率地形网格的简化和实时绘制.

关 键 词:视点相关  多分辨率  数字高程模型
文章编号:1006-9348(2005)11-0198-03
修稿时间:2004-09-08

View-dependent Terrain Multiresolution Model in Flight Simulation
GUO Jing-zan,WANG Ji,ZHAI Zheng-jun,LU Yan-hong. View-dependent Terrain Multiresolution Model in Flight Simulation[J]. Computer Simulation, 2005, 22(11): 198-201
Authors:GUO Jing-zan  WANG Ji  ZHAI Zheng-jun  LU Yan-hong
Abstract:Large scale terrain in flight simulation is hard to be rendered with existing hardware and graphic device.The view-dependent Level of Detail(LOD) can efficiently improve the real-time displaying capability.In this paper,we improve the view-dependent LOD modeling algorithm in flight simulation,use quad-tree to represent terrain,give the node data structure and the algorithm to construct the quad-tree.The screen-space error metric algorithm is modified and a real-time continuous view-dependent multi-resolution model for simplification and rendering is realized.
Keywords:View-dependent  Multi-resolution  DEM
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