基于OpenGL程序设计的优化探讨 |
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引用本文: | 田金琴,丁红胜. 基于OpenGL程序设计的优化探讨[J]. 计算机系统应用, 2006, 15(10): 65-68 |
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作者姓名: | 田金琴 丁红胜 |
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作者单位: | 1. 西南交通大学信息学院;宁夏银川西北第二民族学院计算机系 2. 西安石油大学计算机学院,710065;宁夏银川西北第二民族学院计算机系 |
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摘 要: | 从OpenGL渲染流程的角度出发,按照OpenGL程序的执行顺序划分为三个层次:CPU层,几何子系统,光栅化子系统.在分析出每层中的瓶颈之后,结合OpenGL提供的API函数的功能特性、实现方式和硬件支持及其程序实现的图形效果等方面综合考虑,针对每层所涉及的操作,总结了优化各层瓶颈的方法.
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关 键 词: | 程序优化 渲染流程 |
The research of optimization based on OpenGL program design |
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Abstract: | |
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Keywords: | OpenGL |
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