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艺术化立体图像的渲染
引用本文:李大锦. 艺术化立体图像的渲染[J]. 计算机学报, 2014, 37(10)
作者姓名:李大锦
作者单位:山东师范大学传媒学院数字媒体系 济南250014
基金项目:国家自然科学基金,山东省自然科学基金
摘    要:目前的艺术化渲染算法会使结果图像具有较强的随机性,因此无法直接应用于立体图像的渲染.文章针对虚拟三维场景,给出了一个通用的艺术风格立体图像的渲染框架.首先对单个物体渲染包括双眼视域范围的艺术风格图像,在投影过程中同时记录模型顶点对应的纹理坐标;然后将艺术风格图像映射到物体表面生成艺术化效果的三维模型;最后将艺术化三维模型直接投影到左右眼相机生成立体图像.为创建用于纹理映射的艺术化纹理图像,提出了在透视投影中颠倒像素遮挡关系的方法来获取模型的双眼视域范围图像.该文提出的艺术化立体图像生成方法不仅可保证双眼图像的一致性,而且具有良好的通用性,可适用于各类已有的艺术化渲染算法.

关 键 词:艺术化渲染  立体图像  纹理映射  双眼一致性

An Artistic Rendering Framework for Stereoscopic Images
LI Da-Jin. An Artistic Rendering Framework for Stereoscopic Images[J]. Chinese Journal of Computers, 2014, 37(10)
Authors:LI Da-Jin
Abstract:
Keywords:artistic rendering  stereoscopic images  texture mapping  binocular images coherence
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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