基于使用与满足理论分析"游戏陪练"的现象——以平台"比心"为例 |
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引用本文: | 杜京翰.基于使用与满足理论分析"游戏陪练"的现象——以平台"比心"为例[J].卫星电视与宽带多媒体,2021(3):175-176. |
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作者姓名: | 杜京翰 |
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作者单位: | 西北大学 |
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摘 要: | 随着电子竞技的不断发展,手机游戏成为很多人生活中必不可少的娱乐项目.在这样的背景下,催生出了一种新的行业——游戏陪练,即用户在平台上寻找合适的玩家一起进行游戏.而现存的研究成果并没有对这种新的传播形式有过多讨论和研究,因此,本文基于用户视角,运用使用与满足理论,通过对国内最大的游戏陪玩平台"比心"的研究,结合对22名用户的深度访谈,试图对选择游戏陪练的用户的使用动机和行为进行分析,最后以此对平台及行业发展提出建议.
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关 键 词: | 使用与满足 游戏陪练 比心平台 |
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