职业新宠:程序+美术=技术美术 |
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引用本文: | Jason,Hayes,韦欢.职业新宠:程序+美术=技术美术[J].程序员,2008(12):41-43. |
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作者姓名: | Jason Hayes 韦欢 |
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作者单位: | [1]不详 [2]北方工业大学教师、《游戏创造》资深译者 |
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摘 要: | 在以往的游戏开发过程中,程序员要同时负责项目及美术管线的开发,而从美术的角度看,程序员所开发的工具往往不够友好,流程也不够清晰。这种情况不但加重了员工的负担,同时也降低了工作效率。技术美术的出现恰好解决了这一问题,同时也带来了更多的好处。他站在一个更高的角度上统筹安排,如充分发挥引擎的性能,在性能允许的范围内满足程序员与美术的诸多要求,并达到最好的效果。关于此文的更多讨论,请联系小编:hxxshyyq@gmail.com,或在线投稿:http://www.chinagcn.com:81/tougao/。
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关 键 词: | 程序员 美术 技术 职业 开发过程 .com 工作效率 统筹安排 |
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