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基于Multigen的虚拟战场地形构建技术研究
引用本文:张海兵,徐诚.基于Multigen的虚拟战场地形构建技术研究[J].战术导弹技术,2005(4):54-56.
作者姓名:张海兵  徐诚
作者单位:南京理工大学,南京210094
摘    要:虚拟现实技术的发展使虚拟战场的实现成为可能.介绍了虚拟战场的构成, 阐述了地形生成的三种算法, 讨论了在Multigen creator中生成地形的过程, 并以某地区为研究对象, 建立了直观、真实的三维地形.

关 键 词:虚拟战场  地形生成
文章编号:1009-1300(2005)04-0054-03
修稿时间:2004年11月13

Research on Generating Terrain of Virtual Battle Based on Multigen
Zhang Haibing,Xu Cheng.Research on Generating Terrain of Virtual Battle Based on Multigen[J].Tactical Missile Technology,2005(4):54-56.
Authors:Zhang Haibing  Xu Cheng
Abstract:The development of virtual reality technology makes possible in the realization of virtual battle. The composition of virtual battle is discribed, three algorithms about generating terrain are analyzed in detail, and the process of generating terrain in Multigen creator is discussed.An example of generating real and intuitionist 3D terrain about certain area is put forward.
Keywords:DED
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