叫好不叫座的动漫网游 |
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引用本文: | 韩子秋.叫好不叫座的动漫网游[J].计算机应用文摘,2012(4):35-35. |
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作者姓名: | 韩子秋 |
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摘 要: | 2011年的网游市场,题材不再局限于传统的武侠游戏,其他诸如射击游戏、灾难题材和动漫网游等呈现出百家争鸣的局面。网游厂商开始挖掘不同的细分领域,其中,劝漫网游的细分市场逐渐被开发,热门动漫改编而来的网络游戏受到众多玩家的关注。然而,在高关注度下的动漫网游似乎并未取得与其关注度成正比的在线成绩,于是如何将关注度转化为游戏在线人数成为动漫网游需探索的关键问题。
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关 键 词: | 细分市场 武侠游戏 射击游戏 网络游戏 题材 在线 |
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