加雷特编年史 红辉的魔石——正统日式游戏与韩式画风的再次碰撞 |
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引用本文: | 晴天.加雷特编年史 红辉的魔石——正统日式游戏与韩式画风的再次碰撞[J].游戏机实用技术,2008(23):79-79. |
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作者姓名: | 晴天 |
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摘 要: | 从正式公布开始官方就一直强调本作是一款“正统角色扮演游戏”。而实际玩到游戏后,与现在以“创新”为理念的游戏思路比起来,本作能区别于其他同类型游戏的地方的确是少之又少,惟一给人最大感受的就是韩式画风的精美与细腻。在系统等细节方面,厂商还是针对日式玩家的游戏习惯作出了很多调整,并不会让人有枯燥而重复的感觉,如果你曾经因为《龙骑士的咏叹调》而对这种日式与韩式的结合持保留意见,那么尝试一下本作或许会使你固有的看法有所改观。
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关 键 词: | 角色扮演游戏 日式 编年史 碰撞 在系统 |
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