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基于OpenGL的流体交互式仿真*
引用本文:侯庆,陈孝威.基于OpenGL的流体交互式仿真*[J].计算机应用研究,2007,24(2):186-188.
作者姓名:侯庆  陈孝威
作者单位:贵州大学,计算机科学与工程学院,贵州,贵阳,550025
摘    要:为避免二维波方程中的大量计算,使用二维波动方程的中心差分近似来模拟流体运动.在该方法上实现了基于物理的浮力和阻力模型,模拟物体在流体表面的漂浮.在OpenGL上实现上述方法,实验证明该方法实现简单,大大降低了运算代价.

关 键 词:虚拟现实  流体  波动  栅格  仿真  OpenGL  流体运动  交互式  仿真  Based  Liquid  运算  验证  体表面  物体  阻力模型  浮力  基于物理  方法  模拟  差分近似  中心  二维波动方程  使用  计算
修稿时间:2005-10-09

Simulation about Liquid Based on OpenGL
HOU Qing,CHEN Xiao wei.Simulation about Liquid Based on OpenGL[J].Application Research of Computers,2007,24(2):186-188.
Authors:HOU Qing  CHEN Xiao wei
Affiliation:(College of Computer Science & Engineering, Guizhou University, Guiyang Guizhou 550025, China)
Abstract:This paper used centered difference to simulate the fluid movement in order to avoid lots of calculations in two dimension wave equation.Based on this method,the physical model about buoyancy and resistance were used to simulate the operations of floating object.It used OpenGL to realize above method in VC platform,and the experiment proved that it's a simpler way,which greatly reduced the cost of calculation.
Keywords:Virtual Reality  Fluid  Wave  Grid  Simulation
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