首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

网络游戏引擎中同步技术研究综述*
引用本文:邱航,何明耘,陈雷霆.网络游戏引擎中同步技术研究综述*[J].计算机应用研究,2007,24(1):14-17.
作者姓名:邱航  何明耘  陈雷霆
作者单位:电子科技大学,计算机科学与工程学院,四川,成都,610054
基金项目:国家“863”计划资助项目(2005AA114080)
摘    要:由于网络游戏依托于现有的互联网技术,网络传输中的延迟、出错等问题总是不可避免的,因此游戏中状态的同步便是一个很大的问题。讨论了LockStep同步算法、Bucket同步算法、TimeWarp同步算法、基于DR的Bucket同步算法以及客户端预测等几种网络引擎同步技术,并在此基础上总结出在设计同步策略时应考虑的若干问题。

关 键 词:网络引擎    同步    客户端预测
文章编号:1001-3695(2007)01-0014-04
修稿时间:2006-01-03

Survey of Synchronization Technology in Network Game Engine
QIU Hang,HE Ming yun,CHEN Lei ting.Survey of Synchronization Technology in Network Game Engine[J].Application Research of Computers,2007,24(1):14-17.
Authors:QIU Hang  HE Ming yun  CHEN Lei ting
Affiliation:(School of Computer Science & Engineering, University of Electronic Science & Technology of China, Chengdu Sichuan 610054, China)
Abstract:Because network game built on the current Internet,latency and transmission error in the network is unavoidable.As a result,more attention should be paid to the synchronization mechanism of game world state.Some network engine synchronization technologies such as LockStep algorithm,Bucket algorithm,TimeWarp algorithm,DR-based Bucket algorithm,client prediction are discussed,accordingly a conclusion of synchronization strategy is worked out.
Keywords:Network Engine  Synchronization  Client Prediction
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
点击此处可从《计算机应用研究》浏览原始摘要信息
点击此处可从《计算机应用研究》下载全文
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号