用户聚集场景下的超高清VR视频渲染计算优化 |
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引用本文: | 梁鸿宾,李亮.用户聚集场景下的超高清VR视频渲染计算优化[J].电视技术,2023(4):1-5. |
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作者姓名: | 梁鸿宾 李亮 |
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作者单位: | 1. 61889部队;2. 浙江传媒学院媒体工程学院 |
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摘 要: | 超高清虚拟现实(Virtual Reality,VR)视频的高分辨率和用户聚集场景的频繁交互都需要视频的高效渲染。目前,移动设备计算资源和公有带宽的限制导致设备无法为用户提供低时延、高交互的视频渲染计算服务。对此,提出一种去中心化的分布式渲染计算服务机制,旨在通过多移动设备协同构建渲染计算服务网络,为聚集场景下的用户提供优质的服务。还提出一种协同服务数据共享层构建方法,解决移动设备业务随机性给数据共所带来的问题。这种去中心化的协同分布式服务和共享机制,可为超高清VR视频业务提供良好的技术支撑,促进移动视频业务交互模式的创新。
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关 键 词: | 虚拟现实 超高清视频 渲染计算 去中心网络 |
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