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基于OpenGL和3DS Max的部队虚拟荣誉室漫游场景的建模
引用本文:王文骏,沈晓飞.基于OpenGL和3DS Max的部队虚拟荣誉室漫游场景的建模[J].计算机光盘软件与应用,2012(12):161+163.
作者姓名:王文骏  沈晓飞
作者单位:武警工程大学,西安 710086
摘    要:部队虚拟荣誉室漫游场景模型是利用3DS Max建立模型,基于OpenGL三维图形库,使用编程语言,实现模型建立、虚拟漫游和交互的功能。通过读取3DS文件,构建展览物品模型;借助OpenGL对导入的展览物品模型3DS文件进行处理,并对场景设置合适的位置坐标,进而构建虚拟荣誉室静态场景;基于碰撞检测等虚拟漫游中的相关技术,通过键盘和鼠标实现虚拟荣誉室场景在任意方向上的浏览;另外,还可实现缩小、放大、旋转等基本功能,增强了该虚拟荣誉室的真实感和游览用户的沉浸感。部队虚拟荣誉室的建立,体现了部队现代化建设的稳步推进的成果,为崇尚荣誉的当代革命军人核心价值观的进一步巩固,奠定了坚实科学技术基础。

关 键 词:荣誉室  虚拟漫游  建模  3ds  Max  OpenGL
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