基于CUDA的点匹配合成算法 |
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引用本文: | 傅纲.基于CUDA的点匹配合成算法[J].中国科技博览,2014(25):323-324. |
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作者姓名: | 傅纲 |
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作者单位: | 重庆市三峡水利电力学校,重庆404000 |
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摘 要: | 纹理合成在计算机动画制作中具有重要地位。为克服传统串行点匹配纹理合成算法效率低下的缺陷,提出一种基于计算统一设备架构(CUDA)的并行合成算法。通过合理安排CPU和GPU之间的数据传输,用GPU进行繁琐耗时的计算,明显地提高了算法效率。
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关 键 词: | 纹理合成 点匹配 CUDA GPU并行计算 |
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