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基于simplex噪声的实时火焰绘制
作者姓名:郑娜  段茗  姜宏  孙青云
作者单位:四川大学计算机学院;四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室
基金项目:国家自然科学基金项目(No.60903118)基于图形处理器的高性能计算(High Performance computing basedon GPU);国家自然科学基金项目(No.60832011)先进塔台视景模拟系统基础理论与关键技术(Basic theory and key technology of advanced visual simulation system for Tower)
摘    要:本文提出了一种基于simplex噪声的游戏中高效率火焰的绘制方法。其基本思想是,在光线行进过程中,将火焰的轮廓纹理绕y轴旋转一周获得基本的火焰形状,并用simplex噪声扰动来实现动态的火焰效果。当火中有其他物体时,场景的深度信息被事先存储在一张深度纹理中,并在光线行进过程中将采样点的深度与场景的深度进行比较,作为光线行进终止的条件;因为采样点的不连续性,会在火与物体相交处出现带状分层现象,本文采用了"多采样一次"来解决这一问题。另外,本文通过对顶点位置进行偏移,实现了简单的受风影响的火。最后,本文给出了火海的绘制方法。

关 键 词:simplex噪声  光线行进  场景深度  火海  实时性
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