虚拟战场中不规则物体的实时显示研究 |
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引用本文: | 宿春慧,张雪兰,李彦辉.虚拟战场中不规则物体的实时显示研究[J].计算机技术与发展,2004,14(5). |
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作者姓名: | 宿春慧 张雪兰 李彦辉 |
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摘 要: | 虚拟战场中不规则物体的实时显示能够增强人们在虚拟环境中的沉浸感.文中论述了在实时性要求很高的某型车辆视景仿真系统中,应用粒子系统方法构建简单模型实现爆炸效果的具体步骤,并提出了提高算法实时性的技巧,此方法已应用于仿真系统中,在一般配置的微机上实现20f/S的刷新率,模拟效果逼真,同时满足了系统实时性.
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关 键 词: | 虚拟现实 粒子系统 爆炸模拟 不规则物体 |
Real-Time Simulation of Irregular Objects in Virtual Battlefield |
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